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錬金できるアイテム 主に「プレイしてて無駄に増えた、余るもの」を優先的に記載 ネタバレを含みますのでご注意ください #五十音順 こうもりのはね ガマのあぶら スライムゼリー 鉄の釘 闘魂エキス 爆弾石 へびのぬけがら まじゅうの皮 魔法の聖水 魔力の土 みがきずな ミスリル鉱石 溶岩の欠片 よるのとばり こうもりのはね drop:タホドラキー/ドラキーマ 使い道蝙蝠の羽根3+鉄の鞭1+悪魔のタトゥー1=悪魔の鞭 蝙蝠の羽根4+悪魔の爪1+悪魔のタトゥー4=サタンネイル 蝙蝠の羽根4+闇の衣1+悪魔のタトゥー3=漆黒のマント ガマのあぶら 使い道ガマの油1+ターバン(*1)1+蛇の抜け殻1=魔女のターバン1340G ガマの油1+溶岩の欠片1+魔力の土1=ヘパイトスの火種 drop:でんでんがえる スライムゼリー drop:スライム/スライムベス/バブルスライム/スライムナイト 鉄の釘 使い道鉄の釘5+ドリルナックル(*2)1+鉄鉱石1=ハイパードリル8000G 鉄の釘3+ブーメラン(*3)1=ハイブーメラン800G (→+クロスボウ1+金のロザリオ1=クロスブーメラン) 鉄の釘3+刃のブーメラン(*4)1+魔獣の角3=切り裂きブーメラン3375G 鉄の釘5+魔法の鎧(*5)1+魔獣の角2=刃の鎧9500G 鉄の釘2+ニーソックス(*6)1+鎖帷子(*7)2=チェインニーソ1450G 鉄の釘2+鋼のグリーブ1+魔獣の角2=スパイクレガース 闘魂エキス 錬金:げんこつダケ2+めざめの花1+きつけそう1 使い道 爆弾石 使い道爆弾石1+ヴァルキリーソード(*8)1+溶岩の欠片3=炎の剣10750G 爆弾石3+炎の剣(*9)1+太陽の石1=インフェルノソード22000G 爆弾石3+ストロスの杖(*10)1+光の石=マグマの杖5400G 爆弾石1+ドラゴンクロー(*11)1+溶岩の欠片3=炎の爪10500G 爆弾石3+風のブーメラン(*12)1+溶岩の欠片3=炎のブーメラン9750G 爆弾石3+炎のブーメラン(*13)1+太陽の石1=フレイムカッター へびのぬけがら drop:ウイングスネーク まじゅうの皮 drop:ポンポコだぬき/マンドリル/ブルドーガ/リカント/タイガーランス /リカントマムル/バブーン 使い道魔獣の皮1+皮の帽子(*14)1+柔らかウール1=毛皮のフード売275毛皮のフード1+兎のお守り1+柔らかウール1=温もりのシャブカ売1200 魔獣の皮1+とんがりぼうし(*15)1+柔らかウール1=ハンター帽子売1100ハンター帽子1狩人の弓1(*16)+射手の手袋1=スナイピングボウ売8200…赤字になる 魔獣の皮3+羽根帽子(*17)1+羽飾りバンド1=ビーバーハット売2100 魔獣の皮3+レザーマント(*18)1=毛皮のポンチョ売430毛皮のポンチョ1+魔獣の皮3=毛皮のベスト売2900 魔獣の皮2+修行着上1+武道エキス1=拳法着上売1700拳法着上1+竜の鱗2+武道エキス2=竜の道着上売5600拳法着上1+ドラゴンローブ1+ドラゴンスーツ=シェンロンローブ売18250 魔獣の皮1+布の手袋=皮の手袋売95 魔獣の皮1+ステテコパンツ1=皮の腰巻き売55 →1+青のグローブ1+汚れた包帯1=職人のベルト売1500→1+樫の棍3=大黒柱売1700 魔獣の皮1+修行着下+武道エキス1=拳法着下売750→1+竜の鱗2+武道エキス2=竜の道着下売2800→1+悟り草3+賢者の聖水2=悟りのズボン売6650 魔獣の皮1+皮のブーツ=エンジニアブーツ売180 魔法の聖水 (地図に潜るようになったらアホ程増えた) 使い道魔法の聖水1+魔導師の杖1+風切りの羽1=さばきの杖1+風切りの羽3+賢者の聖水1=天罰の杖1+風のブーメラン1+疾風のリング2=ハリケーンエッジ 1+風切りの弓1+雨露の糸2=嵐の弓1+風のブーメラン1+雨露の糸3=サイクロンボウ 魔法の聖水1+ストロスの杖1+雷の玉3=雷の杖1+雷の玉5+賢者の聖水1=雷帝の杖 魔法の聖水5+ストロスの杖1+守りのルビー1=ルーンスタッフ1+ソーサリーリング1+賢者の聖水3=ウィザードスタッフ 魔法の聖水1+魔力の土1+花の蜜3=賢者の聖水使い道に困る程余る訳がないので略 魔力の土 みがきずな drop:かまいたち ミスリル鉱石 使い道ミスリル鉱石1+レイピア1+妖かし草3=魔剣士のレイピア ミスリル鉱石1+ディバインスピア1+雷の玉3=稲妻の槍稲妻の槍1+雷の玉5+金塊1=雷神の槍 ミスリル鉱石3+マジカルメイス1+天使の羽1=ミラクルメイス ミスリル鉱石1+クレセントエッジ1+闘魂エキス3=ビクトリーエッジ ミスリル鉱石3+ペンタグラム1+星の欠片3=ヘキサグラム ミスリル鉱石1+ホワイトシールド1+魔除けの聖印1=聖騎士の盾 ミスリル鉱石2+聖騎士の盾1+鏡石3=みかがみの盾 ミスリル鉱石2+チェインフード1=ミスリルフード ミスリル鉱石3+プラチナヘッド1=ミスリルヘルム ミスリル鉱石1+知力の兜1+悟り草5=悟りの冠 ミスリル鉱石1+鎖帷子1+魔除けの聖印1=ホーリーチェイン ミスリル鉱石1+安全靴1+守りのルビー1=万全靴万全靴1+守りのルビー1+オリハルコン1=完全靴 溶岩の欠片 よるのとばり drop:かまっち 以下これから調べる(カテゴリ無視) いやしそう 木の帽子 ルビー ヘヴィメタ 漬物石 猫砂 磨き砂 お鍋の蓋 皮の帽子 麻の軍手 竜の鱗 樫の枝 棍棒 毒蛾の粉 満月草
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最近はナンバーでロムの区別がつかなくなってきたので色で判別してます。 こちらはメイン名義です。 ■メイン■ 職業:パラディン 称号:超パラディン 地下:鉱石グループ 仲間:リッカ、イザヤール他(用途によって入れ替え) ロイ:初期の有名プレイヤー様、六本木ルイーダのキャラクター 一言:フォース要員として僧侶も育成しました。 ■4th■ 職業:僧侶 称号:くじけぬ心 地下:茸グループ 仲間:某DQ4コママンガより ロイ:北海道のプレイヤー様 一言:表向きは船着き場バラモスの為に買ったロムですが、本当の目的はモンバトのカード目当てです。 水メタキンを出したMVPロム。 ■5fh■ 職業:魔法使い 称号:超魔法使い 地下:草グループ ロイ:全国的に有名なプレイヤー様 一言:♀主人公でも称号コンプするべく現在奮闘中。 趣味で魔法使いにしたので流石に打たれ弱い。 ■6th■ 職業:バトルマスター 称号:寝オチ容疑者 地下:草グループ 仲間:DQ9プレイヤーならどこかで聞いたことのある有名地図より 一言:ゴルトムオンリーとデスピサロセント横も出して発掘用ロムとして、それなりの地位を保つ。 ■7fh■ 職業:レンジャー 称号:戦場に咲く赤いバラ 地下:砂グループ 仲間:赤い物 ロイ:関東のプレイヤー様(その1) 一言:メイン名義で作り直した発掘用ロム。 ■10th■ 職業:バトルマスター 称号:光の力の戦士 仲間:坊主の有名人より ロイ:東日本のプレイヤー様 一言:メイン名義の5ロム目ですが、フォース要員。 ■12th■ 職業:武闘家 称号:天からの贈り物 仲間:水メタキンの発見者様より ロイ:西日本のプレイヤー様 一言:メイン名義の6ロム目。低ランク要員 ■13th■ 職業:魔法戦士 称号:勇者のまつえい 仲間:有名な復活の呪文の勇者の名前より 一言:メイン名義の7ロム目。 このキャラのメッセージを書きとめて、某所にて入力してもらえると泣いて喜びます。 ■16fh■ 職業:賢者 称号:まごころ天使 仲間:DQ9プレイヤーならどこかで聞いたことのある有名地図より(その2) ロイ:関東のプレイヤー様(その2) 一言:メイン名義の8ロム目。 ■17fh■ 職業:旅芸人 称号:守護天使 仲間:能瀬三姉妹より ロイ:関東のプレイヤー様(その3) 一言:メイン名義の9ロム目。転職不可の旅芸人縛り。 ■18th■ 職業: 称号: 仲間: 一言:メイン名義の10ロム目。魔王地図保管ロム。 □21st□ 職業:盗賊 称号:魔物生息調査員 仲間:お城の名前より 一言:メイン名義の11ロム目。マルチ会用ロム。そろそろオンリー発掘の実績が欲しい。 ■北米版■ 職業:旅芸人 一言:すれちがい活性化と個人的興味のために購入しましたが、絶賛放置中。
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DQM2 モンスターズ2で初登場した二枚貝スライム。スライム系×水系でできる。 途中で一度伸び悩むものの、基本的には見た目どおり、守備力がよく伸びる。 基本的に補助系の技しか覚えず、攻撃力もさほど伸びないが、それなりに戦闘力はある。 不思議のダンジョンMOBILE 紋章のほこら(水)に棲息するほか、一部のクエストではスライムのもりにも登場する。 ヤンガスからひたすら逃げ回る上、マホトーンやまぶしい光でこちらを徹底的に無力化してくるため非常に鬱陶しい。 クエストではこいつを倒してドロップアイテムを集めなければならず、うんざりしたプレイヤーは多いと思われる。
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はぐれメタル(無し) 〜Lv60 放たれし影のアジトLv40 RANK,SEED=65 6F50(101 28496) 敵無フロア=B9(2C54) 場所候補/発見者 (0E)108-119,130/◇ (3B)108-116,120,130-133/ 残された夢の坑道Lv43 RANK,SEED=65 0B7B(101 2939) 敵無フロア=B9(2BD4) 場所候補/発見者 (06)108-112,120,130/ (6F)93-123/□ わななく獣の墓場Lv43 RANK,SEED=65 5C57(101 23639) 敵無フロア=B9(2C04) 場所候補/発見者 (53)100-114,120-122/ (7B)100-126/★□ けだかき夢の墓場Lv46 RANK,SEED=65 5B2D(101 23341) けだかき夢の墓場LV46 敵無フロア=B10(2BC4) 場所候補/発見者 (6F)100-125/ 残された運命のアジトLv48 RANK,SEED=4C 1BE6(76 7142) 敵無フロア=B9(2BD4) 場所候補/発見者 (82)73-77/ わななく獣の遺跡Lv49 RANK,SEED=79 5C57(121 23639) 敵無フロア=B9(2C04) 場所候補/発見者 (53)115-119,123-134,140-147/◇◆ (7B)127-139/ 放たれし影のアジトLv49 RANK,SEED=79 6F50(121 28496) 敵無フロア=B9(2C54) 場所候補/発見者 (0E)120-129,131-139/◆○ (3B)117-119,121-129,134-153/ 呪われし影のアジトLv50 RANK,SEED=65 447E(101 17534) 敵無フロア=B9(2BDC) 場所候補/発見者 (74)109-111,120-121/ (8B)109-114,130-131/ 残された運命のアジトLv51 RANK,SEED=51 1BE6(81 7142) 敵無フロア=B9(2BD4) 場所候補/発見者 (1E)78-92/ ゆらめく影の世界Lv52 RANK,SEED=79 2EB5(121 11957) 敵無フロア=B13(2BF4) 場所候補/発見者 (65)120-138,140-149/●◇ (4E)123-143/ 呪われし闇の墓場Lv53 RANK,SEED=65 4087(101 16519) 敵無フロア=B10(2BC4) (06)100-112/ (33)100-129/ 呪われし影の道Lv53 RANK,SEED=79 447E(121 17534) 敵無フロア=B9(2BDC) 場所候補/発見者 (74)112-119,122-129,140-147/◇◇□♪ (8B)115-129,132-139/♪○ 呪われし運命の迷宮Lv54 RANK,SEED=79 4AC2(121 19138) 敵無フロア=B14(2BDC) 場所候補/発見者 (57)119-129,134-139,150-151/◆ (2A)131-147/ 放たれし夢のアジトLv55 RANK,SEED=65 0222(101 546) 敵無フロア=B11(2C44) 場所候補/発見者 (07)110-111/ (70)109-113,120-129/ (86)95-119/ けだかき夢の遺跡Lv55 RANK,SEED=79 5B2D(121 23341) 敵無フロア=B10(2BC4) 場所候補/発見者 (6F)126-139/◇ けだかき大地のアジトLv55 RANK,SEED=8D 0223(141 547) 敵無フロア=B10(2C44) 場所候補/発見者 (1D)135-148,150-168,170-177/★ (8B)149,156-162/ 怒れる光の墓場Lv56 RANK,SEED=79 6E4D(121 28237) 敵無フロア=B10(2C0C) 場所候補/発見者 (30)120-134.140-142/ (5D)124-137/ 残された運命の墓場Lv58 RANK,SEED=79 0B7B(121 2939) 敵無フロア=B9(2BD4) 場所候補/発見者 (06)113-119.121-129.131-152/ (6F)124-131/○ ねむれる獣の道Lv59 RANK,SEED=79 408D(121 16525) 敵無フロア=B13(2C84) 場所候補/発見者 (69)125-139/ (52)131-149/ 呪われし闇の遺跡Lv59 RANK,SEED=79 4087(121 16519) 敵無フロア=B10(2BC4) 場所候補/発見者 (06)113-135.140-146/◆◇ (33)notmatch/ けだかき夢の墓場Lv59 RANK,SEED=79 54F5(121 21749) 敵無フロア=B12(2BF4) 場所候補/発見者 (93)114-139/◆ (14)117-137.140-145/ 残された獣の道Lv59 RANK,SEED=8D 42F5(141 17141) 敵無フロア=B9(2BD4) 場所候補/発見者 (5C)140-157.160-167/ (73)130-139.156-159/◇ (89)140-148.150-167/◆ ざわめく影の世界Lv60 RANK,SEED=79 6210(121 25104) 敵無フロア=B13(2BD4) 場所候補/発見者 (74)125-133/○ (58)129-139/◇ 怒れる夢の遺跡Lv60 RANK,SEED=8D 5C54(141 23636) 敵無フロア=B12(2C04) 場所候補/発見者 (4A)130-149.153-159/★ (77)132-139.150-153.160-169/ 放たれし運命の世界Lv60 RANK,SEED=8D 7856(141 30806) 場所候補/発見者 (62)140-149.151-159/○ (79)148-158.170-177/★ (8F)150-151/
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7837.html
概要 Ⅳでの初登場以来、ナンバリングシリーズでの定番となった、【メタル系スライム】の名前を冠した装備品たちの総称。 こちらを散々悩ませたメタル系の堅さをそのままに、どの作品でも凄まじい攻撃力・守備力を持つのが最大の特徴。 多少の例外はあるが、基本的にどの作品でも伝説の武具すら凌ぐ、作中最強の数値を誇っている。 またもう一つの特徴が、メタル装備は元々重装備が出来る前衛キャラ・男性キャラだけではなく、その殆どが非力な女性・後衛キャラにも装備できること。 「メタル系=素早い=軽い」という発想だと思われるが、おかげでこれを手に入れると死に易い女の子たちが格段に堅くなれる。 特に盾や兜などの防具は「装備できるのはメタル装備だけ」といったキャラも多い。 その分入手方法は厳しく、冒険終盤に手に入る一品モノだったり、カジノなどで超高額で買わなければならなかったりと、入手は容易ではない。 大抵の場合はメタル装備のうち「一品ものが数点、カジノで買うものが数点」といった具合に分けられている。 ただ、カジノで手に入るものに関しては、粘ったり裏技を使ったりすれば序盤で大量購入することも可能なため、一気に冒険を楽に出来る。 「序盤でのメタル装備投入」はゲームバランスを崩壊させるため、使うかどうかは人によって好みがある。 また、特に防具の効果は「高い守備力」以外は作品によって割とバラバラであり、優秀な耐性を誇る名実ともに最強装備な作品もあれば、 守備力だけ高くて耐性に乏しく、意外と使い勝手が悪かったりすることもある。 その謂れには諸説があり、過去には「メタル系の死体を魔法の力で鋳造したもの」なんて設定もあった(【はぐれメタルのけん】参照)。 一方で、リメイク版Ⅳではトルネコが「実ははぐれメタルは使われていないと言われる」と鑑定しており、「物凄く堅い」ことを表した単なる比喩という説も。 DQⅣ 【はぐれメタルのけん】、【はぐれメタルよろい】、【はぐれメタルのたて】、【はぐれメタルヘルム】の4つが華々しく初登場。 【メタルキング】もⅣで初登場しているのだが、何故か名前に採用されたのは【はぐれメタル】だった。 発売時点では「堅さの代名詞」はまだまだはぐれの方だったのだろう。 初登場ということもあってか一品ものの剣を除いて意外と大量に流通しており、えらく安い値段で普通に店売りされている鎧、 カジノの景品だが【838861枚】技によって楽勝で買える盾には、みんな世話になったはず。 DQⅤ~DQⅦ Ⅴにおいて、はぐれメタル装備は一斉にリストラ。 【メタルキングのけん】、【メタルキングよろい】、【メタルキングのたて】、【メタルキングヘルム】の4種にグレードアップした。 以後しばらく、メタル装備はこの4種体制が続く。 DQⅧ 盾とヘルムはそのままだが、錬金システムの採用もあってか、はぐれメタルの剣とはぐれメタル鎧の2つが再登場を果たした。 はぐれメタル鎧の方は錬金によって予想通りメタルキング鎧になるのだが、 はぐれメタルの剣は【竜神王のつるぎ】の材料になっており、何故かメタルキングの剣がリストラされている。 代わりといっては何だが、スキルシステムで武器が体系化されたことにより、 新たなメタル装備として【メタルキングのヤリ】、【メタルウィング】の2種類の武器が新登場した。 両者共に同系列の武器では最も攻撃力が高いが、メタルウィングはブーメラン自体の威力が低く一品物のメタルキングのヤリを捧げなければならないため扱いが悪い。 主人公の操る3種類の武器には、全てメタル装備が存在することになる。 DQⅨ 錬金システムが更に拡充されたことにより、はぐれメタル装備がついに4種揃っての復帰を果たす。メタルキングの剣も復帰。 防具が細分化されたため、【メタルキングのこて】、【はぐれメタルブーツ】といった、腕や足用の新装備も登場した。 更にはぐれメタル装備の下位種として、ついに【メタスラの剣】、【メタスラよろい】といった【メタルスライム】装備が登場。 Ⅸでのメタル装備は「剣」「ヤリ」「鎧」「盾」「ヘルム」「こて」「ブーツ」の7種類に、 それぞれ「メタスラ」「はぐれメタル」「メタルキング」の3種類ずつ、実に合計21種類も存在。 錬金によってメタスラ→はぐれ→メタキンと順々にグレードアップさせていくことになる。 まさにメタル装備百花繚乱の時代だが、メタルウィングはやはり一族の恥だったのか、同じ名前の特技【メタルウィング】に左遷された。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ1でははぐれメタルの剣と盾のみの登場だが、トルネコ2以降はメタルキングの剣と盾も登場。 かなりの攻撃力、守備力を誇るが、特殊能力は何もない。
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PS2版DQ5RTA(カジノ未使用) 練習記録一覧 ★のついている記録(6時間56分43秒)が現在の自己ベスト。 【リセットなし 一発勝負RTA】 ~2011年5月~ 1回目‥7時間40分27秒(はぐれ2匹チャート) 2回目‥7時間18分16秒(はぐれ3匹チャート ピエール11ツモ失敗) 3回目‥7時間37分24秒(はぐれ2匹チャート ブオーン1乙) 4回目‥7時間20分07秒(はぐれ3匹+ばくだんキメラチャート) 5回目‥7時間58分58秒(はぐれ4匹+ばくだんキメラチャート メタルスライム撃破数0 はぐれメタル運 激ツン) 6回目‥7時間11分44秒(はぐれ3匹+ばくだん石チャート) 7回目‥7時間29分45秒(はぐれ4匹+ばくだん石チャート 息子Lv29でHP215) 8回目‥7時間26分58秒(はぐれ4匹+ばくだん石チャート) ~2011年6月~ 1回目‥7時間15分50秒(はぐれ3匹+ばくだん石チャート) ※青年期後半以降はブラウザクラッシュにつきスティッカムで計測) 2回目‥7時間15分23秒(はぐれ3匹+ばくだん石チャート) 3回目‥7時間33分38秒(はぐれ3匹+ばくだん石チャート) ※PS/PS2版DQRTA駅伝本番記録 【リセットあり 記録狙いRTA】 ~2011年5月~ 《るぱん1世》‥1時間10分12秒(レヌール道中1乙 親分1乙 女王1乙) 雪の女王撃破で終了【敗因:ベラHP管理ミス】 《るぱん2世》‥1時間01分48秒(女王1乙) 雪の女王撃破で終了【敗因:戦闘開始序盤にベラに力ため40超ダメージ】 《るぱん3世》‥2時間23分13秒 にせたいこう撃破で終了(ピエール仲間にならずにグダグダ。結局にせたいこう戦直前にて7ツモ) 《るぱん4世》‥1時間06分17秒(レベル2スタート+女王1乙) 雪の女王撃破で終了【敗因:ルカナン不発直後にベラに力ため40超えダメージ】 《るぱん5世》‥記録なし リタイア(レベル2スタート+レヌール2乙で心が折れる) 《るぱん6世》‥記録なし リタイア(レベル2スタート+レヌール1乙+親分ゴースト1乙で心が折れる) * 《るぱん7世》‥7時間15分56秒(メタルスライム0匹撃破、はぐれメタル4匹チャート) 《るぱん8世》‥2時間17分43秒 りんご1ツモ メタル0匹撃破 ピエール8ツモ にせたいこう撃破で終了 《るぱん9世》‥2時間25分37秒でリタイア 女王1乙 りんご1ツモ メタルスライム撃破0 地下道1乙 ピエールツモ失敗多発(15ツモ以上失敗?) 《るぱん10世》‥7時間12分14秒 遺跡1乙(ギラ厨×4) メタルスライム7匹撃破 りんご・ピエ1ツモ はぐれ運ツン(26分で3匹撃破) 《るぱん11世》‥38分 親分ゴーストに2乙で薬草が全てなくなってリタイア * 《るぱん12世》‥7時間11分00秒(メタルスライム撃破数0 はぐれ4匹狩り27分) マッシュツモ りんごがレベル7で命令を聞くようになる 6/12《るぱん13世》‥親分ゴースト乙 《るぱん14世》‥レヌール乙 《るぱん15世》‥レヌール道中乙 《るぱん16世》‥親分ゴースト乙 《るぱん17世》‥レヌール乙 《るぱん18世》‥親分ゴースト乙 《るぱん19世》‥ミルド1戦目で放送事故(ニコニコ強制ログアウト喰らった?)につきPC再起動 クリアタイム不明 6/13《るぱん20世》‥レヌール城地下で主人公乙 《るぱん21世》‥7時間20分29秒(メタルスライム撃破数0 にせたいこうで2乙) 6/16 ★《るぱん22世》‥6時間56分43秒 《るぱん23世》‥ 《るぱん24世》‥ 《るぱん25世》‥
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DQMCH 【ペルポイ】にいる【メタルハンター】。 【メタルスライム】を狩っていたらスライムマニアに通報、逮捕され、牢屋に入れられていた。 彼の身元引き受け人となる事で釈放、仲間にする事が出来る。 なお、見張り番はメタルスライム狩りを犯罪では無いと思っているらしく、むしろさっさと彼を引き取ってもらえる人を探していたようだ。 男性のメタルハンターで、重さは3。 どんなに敵が硬くても固定で5ダメージを与える。 ペルポイ周辺に登場するメタルスライムはHPが5以下なので、十分に役立ってくれるだろう。 しかし、他の戦闘では全く役に立たず、おまけに【ロンダルキアへの洞窟】に出現する【はぐれメタル】はHPが8もあるので、彼一人では倒し切れないので意味が無い。 よって、正直加入させるかは微妙なところ。素直に「はぐれメタルを若干倒しやすくする」職業と割り振らないと実用は難しいだろう。
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敵減2種(氷) トップへ スライムマデュラ+ひょうがまじん トップへ 8D【敵減フロア判定】残された空の氷河Lv72 (B13 発見者:ちくわぶ(氷いちごⅡ) 他) ★最浅 A1【敵減フロア判定】残された影の氷河Lv81 (B13 発見者:ペンペン(真夏の氷いちご) 他) ★最浅 B5【敵減フロア判定】けだかき闇の世界Lv87 (B15 発見者:きむ(氷いちご) 他) B5(無無無フロア判定)わななく悪霊の世界Lv86 (B14 発見者:しん(しろくま) 他) 8D【敵減フロア判定】 残された空の氷河Lv72 (B13 発見者:ちくわぶ(氷いちごⅡ) 他) ★最浅 Platinum Glacier of Doubt Lv72 RANK,SEED=8D 6BC7(141 27591) 残された空の氷河LV72 BOSS=ブラッドナイト 階層=15 敵RANK=6 maptype=3 氷 敵減フロア=B13(スライムマデュラ,ひょうがまじん) 宝箱=A4 B1 C2 D2 E7 F5 G4 H1 即開=げんませき(B14F) グビアナ砂漠(37)ちくわぶ(氷いちごⅡ),ひろみ,トシ ヤハーン湿地(4D)エスターク,アチャこ(つぶれ紅白まんじゅう),メフィスト,リョースケ(木人形氷いちご),カズトシ(伊川谷産氷いちご),ねこ,ひろし ジャーホジ地方(64)カオール 場所不明:ギガナイト(北國氷いちごⅡ),発見者不明(嶺南氷いちごⅡ),マナブ A1【敵減フロア判定】 残された影の氷河Lv81 (B13 発見者:ペンペン(真夏の氷いちご) 他) ★最浅 Platinum Glacier of Regret Lv81 RANK,SEED=A1 6BC7(161 27591) 残された影の氷河LV81 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=15 敵RANK=6 maptype=3 氷 敵減フロア=B13(スライムマデュラ,ひょうがまじん) 宝箱=A4 B1 C2 D2 E7 F5 G4 H1 即開=げんませき(B14F) グビアナ砂漠(37)ペンペン(真夏の氷いちご) ヤハーン湿地(4D)ベジット(レッド ブルー・ステージ),ひーくん,アヤノ(安芸こおりいちご),セシル(氷いちご),ミドリ ジャーホジ地方(64)ベジット(レッド ブルー・ステージ2),のりひこ 場所不明:ユング B5【敵減フロア判定】 けだかき闇の世界Lv87 (B15 発見者:きむ(氷いちご) 他) Silver World of Hurt Lv87 RANK,SEED=B5 7588(181 30088) けだかき闇の世界LV87 BOSS=魔剣神レパルド 階層=16 敵RANK=6 maptype=3 氷 敵減フロア=B15(スライムマデュラ,ひょうがまじん) 宝箱=B5 C4 D5 E4 F6 G1 即開=あぶないビスチェ(B3F) 東ベクセリア地方(17)きむ(氷いちご),リオナ(富士の氷いちご),えびまよ,ローレン(大阪氷いちご),ビアンカ 竜のしっぽ地方(96)ナナ,きこう(マルコ.ひょうがマデュラ),ラオウ B5(無無無フロア判定) わななく悪霊の世界Lv86 (B14 発見者:しん(しろくま) 他) Gold World of Ruin Lv86 RANK,SEED=B5 5FB0(181 24496) わななく悪霊の世界LV86 BOSS=魔剣神レパルド 階層=15 敵RANK=6 maptype=3 氷 宝箱=B3 C3 D6 E7 F4 G4 H1 即開=しわよせのぼうし(B6F),オープンフィンガー(B11F) B14 16x16 ElistOfs=1EEC(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) スライムマデュラ ひょうがまじん ロードコープス ⇒(X) メフィストフェレス ⇒(X) ヘルヴィーナス ⇒(X) エラフィタ地方(0E)しん(しろくま),エンシイ,やっこ 竜のしっぽ地方(7C)キラ(氷いちご裏メニュー),ペンペン,ヤマト,シーモア,のどか,りゅうじ(福山氷いちご),てつや 無無無フロア判定
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スライムグラット(すらいむぐらっと) 登場作品 + 目次 ゼスティリア 関連リンク関連種ゼスティリア ネタ ゼスティリア 種族 システム: 備考 - Lv. HP 物攻 物防 術攻 術防 重量 集中 のけぞり値 % 確率効果 × 技回避 術回避 経験値 ガルド 落とすアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: 属性タイプ ‐ 特殊能力 - 強化リンク ‐ (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 ▲ 関連リンク 関連種 ゼスティリア モンスター: ▲ ネタ ▲
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概要 モンスターズで初めて登場した、全身が黄金色に輝く巨大なスライム。スライム系では最強クラスのモンスター。 モンスターズで好評だったからか、本編のⅦやⅨの他、不思議のダンジョンシリーズにも登場した。 初期のモンスターズでは後ろ姿が曖昧で、トルネコ2ではオーソドックスに後ろが丸っこかったが、 Ⅶやトルネコ3以降からは後ろ姿が尖って、さながらダイヤモンドのブリリアントカットを彷彿とさせるフォルムになった。 「ゴールデン」の名にふさわしく、大量のお金を持っていることが多いのも特徴。 色違いに【スライムエンペラー】、【プラチナキング】、【スライムマデュラ】が存在する。 本編DQⅦ DQⅦ(3DS版) DQⅨ モンスターズシリーズDQM1 DQM2 DQMCH DQMJ DQMJ2 DQMJ2P テリワン3D DQMBV 不思議のダンジョンシリーズトルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス 不思議のダンジョンMOBILE 本編 DQⅦ 【炎の山】に出現。 メタル系とは異なり、十分ダメージを与えられる程度の守備力を持っている一方で逃げることもない。 HPと攻撃力が高く、バギ系とザキ系を無効化するなど大半の特技に高い耐性を持つ。 更には押しつぶして全員にダメージを与えてきたり、ベホイミで回復したりとなかなかしぶとい。 とはいえどこまでも打撃オンリーなので負ける要素はないだろう。 「ゴールデン」の名の通り非常に多くのゴールドを持っており、1匹倒すごとに3000Gものお金が手に入る。 【クレージュ】で狩ればあっという間に懐が潤う。 倒すと【命のゆびわ】を落とす事がある。 モンスターパークでは、 「世の中で いちばん 大切なのは お金なんかじゃ ない。ハートさ ハート。」 と、落とすゴールドに反して素晴らしいことを述べてくれたりする。 DQⅦ(3DS版) すれちがい石版の登場により、多くのプレイヤーにお手軽にゴールドを稼ぐ為の標的にされている。 最大3体で出現する為、こいつの出る石版で少し戦えば、あっという間に手持ちのゴールドが6桁に達する。 その為か、すれちがいをしているとこいつ3体(「ゴルスラ」「スラジー」「ノリカズ」の組み合わせ)の地図も数多く見かける。 3DS版には【ダイアパペット】や【ゴールドパペット】や【ゴールデントーテム】といったお金持ちモンスターが他にもいるが、どいつを金稼ぎに使うかは人それぞれ。 ダイアパペットはやたら硬い上に厄介な特技を使うので危なっかしく、ゴールドパペットはすぐ逃げ、ゴールデントーテムはやたら硬いくせに旨みが(この中では)少ないなど、どれも一長一短。 ゴールデンスライムは上記の3種と違い、トクベツなモンスターではないので、こいつをリーダーにすると余計な雑魚がついてくるという欠点はあるが、倒しやすく逃げず打撃一辺倒と、非常に扱いやすい。 リーダーだけゴールドパペットで残りをゴルスラにしても良し、ゴルスラ3匹で埋めても良し、好みで組み合わせよう。 もっとも、トクベツなモンスターの連中は登場する配信石版を手に入れられなければモンスターパークに送る事もできないので、その場合はゴルスラ×3にせざるを得ないのだが。 また、無駄に強くしないようこの石版は配布せず個人用でとっておくと良い。 DQⅨ 宝の地図の洞窟の氷マップのBランク、遺跡マップのAランクに出現する。 扱いがメタル系になり、HPは20と大幅に低くなったが、逃げるようになった。 その割にはフィールド上でこちらを発見すると追いかけてくるが(他のメタル系は逃げてしまう)。 戦闘では上述の通り逃げることがあるが、金持ちの余裕からか優雅に微笑んでいることも多い。 だからと言って油断していると、いきなりマダンテをぶちかましてきて300弱のダメージを全員に与えてくる。 狩るつもりが逆に狩られないように注意しておこう。Ⅸの稼ぎモンスターは何かとパワフル。 更に持っている金額がⅦ以上に尋常でなく、10080Gも落とす。 Ⅸは何かと出費が多いのだが、それでも倒せば驚愕の収入になるため、 出現地図を手に入れた途端に目の色を変えて狩られる運命にある。 落とすアイテムも通常が【きんかい】、レアが【オリハルコン】と超豪華。 出会えたら他のメタル系と同じように、一閃突きやまじん斬りで倒そう。 なおコイツしか出現しないフロアの宝の地図も発見されており、稼ぎに利用されている。 但し、オンリー地図の氷マップではザラキーマを使う【ロードコープス】と一緒に出てくることがあるので、 うっかり全滅してしまわないように注意すること。 また、【ゴールドマジンガ】がその塗装を修復するために身を削っているらしい。 モンスターズシリーズ DQM1 スライム系最強モンスター。 キングスライムorぶちキングorメタルキング×ゴールデンゴーレム、もしくはメタルキング×2の配合で生み出せる。 MP・守備力・素早さが飛躍的に成長し、耐性もほぼ完璧。 ただしHPが非常に伸び難い。要するにメタル系スライムの特徴そのまま。 また、多少改善されてはいるが1ターン休み系に相変わらず弱い。 習得する特技はパルプンテ、ビッグバン、ひかりのはどう。 また、エスタークを血統にしてゴールデンスライムを配合するとミルドラースが誕生する。 ちなみに、【がんこじいさんのとびら】を使わせてもらうのに必要なモンスターでもある。 DQM2 高ランクの異世界に出現することがあるが、何故か倒してもメタル系スライムのように多くの経験値がもらえない。 配合では、2匹作って配合するとスライム系最強の【グランスライム】になる。 PS版では守備力の伸びが低下しているので、油断しているとあっという間に倒されてしまう。要注意。 DQMCH スライム系Sランクとして登場。【スライムランド】に登場する。 SSランクとエレメント系以外で唯一倒しても心が貰えない。ただし、【ひかりのせいれい】に勝つことでもらえるメタルオーブをささげると最深部で三体と戦え、勝利後に必ず心が貰える。 MP、賢さは早熟だが、守備力、素早さは圧倒的な伸びを見せ、HPと攻撃力の伸びも悪くない。 耐性はSSランクのグランスライムを上回って全モンスター中でもトップクラス。 たいあたり、ひかりのはどう、だいぼうぎょと特技も充実。 レベルアップが非常に遅いのと重さが6なのが難点。 戦闘で心を貰えないために、ひかりのせいれいからオーブを貰えるようになる【ギスヴァーグ】討伐まで心が手に入らないが、実はスライムランドの山地でのシルエットクイズイベントで心が貰えてしまうのだ。 ただし、他のイベント発生率や、山地だけでも他に5種類のモンスターがいるので、どうしても早く欲しいなら、トヘロスを使える魔法使いを馬車に加えて、【きんいろのかね】をいくつか持ち込んで歩き回ろう。 DQMJ スライム系最強に復帰。 DSステーションで期間限定で配信された以外は配合限定。 配合方法はグランスライムと【ゴールドマン】を各2匹ずつの4体配合。配合難度はかなり高いと言える。 HPは64までしか上がらないが、他の能力値は全て999まで上がるという極端なステータス。 いかにHPの弱点をカバーするかがカギと言える。 DQMJ2 メガボディ持ちの2枠(Mサイズ)モンスターになった。 配合方法はグランスライムとゴールデンゴーレムを各2匹ずつの4体配合になり、配合の難度は前作よりもさらに高くなっている。 HPは64のままだが、かしこさ以外は1000以上まで伸びる。 やはりHPの弱点のカバーがカギになるだろう。 ちなみに、大きさの違う複数の平べったいゴールデンスライムが並んで一つの形を成しているようで、 呪文を使用すると、彼らがⅨの【バックダンサー呼び】のような”Choo Choo Trainダンス"を披露する驚愕の演出が見られる。 バックダンサー呼びといいこれといい、スタッフはこの動きが好きなんだろうか? DQMJ2P 能力が大幅に上昇したが、攻撃力が640と低くなっている。 どうしてか、相手のテンションを上げてしまう特性のちょうはつを獲得してしまった。 確かにコイツが出てきた際の我々プレイヤーのテンションはダダ上がりである。 かしこさ、防御・素早さも非常に高いのだが、より使い勝手の良い最強【メタルカイザー】や【はぐれメタルキング】と、もっと固くHPの高い【ダイヤモンドスライム】まで登場してしまったため、もはやメタル系最強の威厳は無いと言える。 テリワン3D 【グランスライム】2体と【ゴールデンゴーレム】2体の4体配合で生み出せる他、メダルおじさんに【ちいさなメダル】を150枚渡せば貰える。 こいつ2体と【スライムマデュラ】2体の4体配合で【ダイヤモンドスライム】が生み出せる他、こいつ2体と【ダーククラブ】2体の4体配合で【スラキャンサー】が生み出せる。また、今作では【ふういんの扉】の開放にも必要な為、何度か作る事になるだろう。 DQMBV 【レジェンドクエストⅦ】の第八章、【レジェンドクエストⅨ】の第九章に登場する。 また、レジェンドクエストⅦをクリアする事でカードを入手し、こちらも使用可能となる。 ステータスはHP:313 ちから:55 かしこさ:60 みのまもり:128 すばやさ:128。 技は「ゴールデンカッター」と「ゴールドブラスター」。技のモーション等は完全に【プラチナキング】の使い回しである。そして性能は劣化プラチナキングである。 また、賢者と組むと、ゴールドブラスターが回転しながら飛び上がり、敵全体に身体の破片(?)を飛ばして攻撃する「ゴールデンアロー」になる。しかし、変化させない方が安定してダメージを与えられるのは言うまでもない。 メタル系スライムに分類されるため、耐性面は完璧。若干炎攻撃に弱いくらいか。 能力値は他のメタル系スライムより攻撃寄りだがみのまもりとすばやさは低め。代わりに回避をする。 しかし、やっぱり安定性に欠けるので、耐性に過信しない事。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ2から登場。 トルネコ2 ある意味、最も彼らが本領を発揮している場である。 トルネコ2では、正面からの外見は他作品と変わらないが、 別の角度から見ると球状のスライムが宝石の円環に収まり、その上に冠?を被っていることが分かる。 ラリホーの杖などで眠らせてみると、その構造がよく分かるようになっている。 このタイプの形状が採用されているのは、このトルネコ2のみである。 基本的には【試練の館】の21F以降にのみ出現する。 HP200、経験値9000で【マダンテ】を使ってくる。 このマダンテはトルネコのHPが200以下だと即死、それ以上でも1になってしまい、魔法の盾でも防げないという凶悪仕様。 ちなみに、唱えた本人はHPが1になり封印状態となる。 他のモンスターが巻き添えになることもあり、その場合は倒した分だけレベルアップする。 通常攻撃のモーションは、口から火の玉のようなものをいくつも吹き出すようになっており、単純に攻撃力も高い。 試練の館の大部屋モンハウでは、マダンテの直後に【ダースドラゴン】の炎が飛んできて殺される最悪のコンボがある。 また、【不思議のダンジョン】の97Fでも1体だけ出現する(初期配置のみで自然発生はしない)。 この場合、運悪く97Fが大型モンハウだった場合は【キースドラゴン】の炎とのコンボがやはり驚異となる。 対処法としては、他の敵を身代わり状態にするか、コイツ自身を封印状態にすることくらい。 幸い出現頻度が低いのが救い。 倒すと【黄金の草】を落とすことがある。 トルネコ3 【不思議の宝物庫】に出現し、相変わらずマダンテを使用。 こちらではHP100以下で即死、それ以上で1と弱体化しているが、これでも十分に怖い。 トルネコ2の時よりも出現頻度が格段に向上しており、特に2体以上に一斉にマダンテを連発されると即死は免れず、 成長タイプが【攻撃・特殊】故にステータス自体も【エビルエスターク】らともひけを取らないので、 探索する際は必ず【ニフラムの巻物】で消去しておく事。 仲間としては探索用にはイマイチだが、闘技場ではマダンテが猛威を振るう(ただし効果を2ダメージに変えるモンスターには効かない)。 それ故に対人戦ではバランスブレイカーとして使用禁止令が出る事もあるようだ。 倒すと10000Gを落とすことがある。 少年ヤンガス 魔導の宝物庫深層にのみ登場。 マダンテは使わなくなり、怖さはそれ程無くなった。 ただし、炎対策が不十分だと大部屋モンハウなどでイオナズンの嵐になるので注意。 配合はスライムエンペラー×ゴールドマンなどで、いにしえの闘技場に行けるようになれば簡単に作れる。 前述のイオナズンの他に貴重なシャナクを覚えているのだが、合体が融合系で宝の持ち腐れ状態である。 2匹作って配合すると、プラチナキングになる。 不思議のダンジョンMOBILE 大盗賊の洞窟以降に登場。 通常攻撃のほかイオナズンを使ってくる。 イオナズンは爆発よけのお守りなどで無効化できる上、能力自体も同階層に現れるアークデーモンやダースドラゴンに大きく劣るため、トルネコシリーズほどの脅威はない。 続編のもっとMOBILEでも最初のうちは無印時代と変わらない能力だったが、ある時期のアップデートを境に超強化。 HPや守備力が大きく増加し、さらに対策が容易だったイオナズンも装備で無効化できないマダンテに変更された。 ガチで殴りあうと被害が大きいので、マヒの杖などを持って挑みたい。